嘘吐きの館

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応募要項

■参加希望

このゲームのディーラーであるsaron(@sarokan)の個別DM宛に、以下を記載の上、参加申請をしてください。

  • このゲームに参加希望する旨
  • 誓約事項を守ることへの同意*1

 

【誓約事項】

  • ディーラーの作成したGDM以外での、プレイヤー間の交流の禁止。
  • ゲームへの関係有無に関わらず、GDM上にテキスト以外のもの(画像、動画等)を貼り付ける行為の禁止。

以上2つを必ず守ってください。*2

 ■見学希望

見学は受け付けておりません。

 

開催スケジュール

■募集期間

2018年8月4日(12:00)~2018年8月5日(23:59)

■会場入場

2018年8月6日

全プレイヤーの会場DMへの入場完了後、ルール公開用のパスワードをお教え致します。

■開催期間

2018年8月7日

ゲーム期間は1日です。

■投票時間

1投票(00:00~21:00、00:00~23:00の2回投票チャンス有)

■参加人数

8人

 

ルール説明

難易度 ★

テーマ:ミステリーハウス

ジャンル:推理、騙し合い

ペナルティ:なし

 

これからある条件を提示致しますので、正解を導いてください。

 

配布物

  • 画像2枚

ゲーム開始時に、会場GDMと個別DMにそれぞれ1枚ずつ配布致します。(転載禁止)

画像に関する質問は一切受け付けません。

 

投票

投票締め切り時間までに、以下をディーラーに個別DMで投票してください。

投票締め切り時間までに投票しなかった場合、無効な投票であった場合に訂正を行わなかった場合は、無投票ペナルティとなります。

謹慎3日間の上、正解ボーナスのルールの対象外となりますので、お気を付けください。

 

■正解回答(00:00~21:00、00:00~23:00)

プレイヤー名を1人投票してください。

正解したプレイヤーが出た時点でゲーム終了となります。

(21:00締め切りの投票で正解者が出た場合は、投票は1回のみとなります)

 

23時締め切りの投票を21時より前に行う際は、どちらの投票なのかを明記の上、21時締め切りの投票と合わせて投票してください。

 

全体発表

  • 正解したプレイヤーの有無

正解したプレイヤーがいた場合は、そのプレイヤー名も公開致します。

 

獲得リング

■正解ボーナス

正解したプレイヤーにリングを1つお渡しします。

ただし、同じGDMにいるプレイヤー全員が同時に正解した場合はボーナス対象外となります。

 

 注意事項

  • 事前投票を受け付けております。ただし、有効になるのは最後に送られた投票のみですので、投票変更の際には必ず全ての投票を送ってください。
  • 無効な投票であった場合は、気付き次第その旨をお伝え致します。
  • 予選期間中は、このゲームに関するネタバレは禁止です。
  • 質問はディーラーに個別DMで送って頂ければ、確認次第お答え致します。
  • その他は原則、以下URL先のガイドラインに則ります。

【ライアーゲームに参加する上での共通ルール・心構え】 Ver1.2 — Twishort

 

ネタバレ(ゲーム後日談)

このゲームは、プレイヤー8人を4人ずつのGDMに分け、もう片方とは一切連絡や状況がわからない状態で行われます。

画像への質問は不可、すなわち館の簡易図の画像にある文字も画像内にあるため、重要な部分はほぼ質問が出来ません。

ただし、GDMにいるプレイヤーから正しい情報が集められれば、そこから推理して解き明かすことが可能となっています。

 

部屋のアルファベット

部屋の画像にあるものは一見バラバラですが、その部屋のアルファベットから始まる英単語になるものが多めに用意されています。

  • 飛行機(airplane) アメリカ(america)
  • 秋(autumn) どんぐり(acorn)
  • ブロック(block) 爆弾(bomb)
  • バー(bar) ビール(beer)
  • 猫(cat) 椅子(chair) チェスト(chest)
  • 車(car) 街(city)
  • 犬(dog) デスク(desk)
  • 悪魔(demon) ドル(doll) 闇(darkness)

アルファベットは教えてくれなくても、この法則に気付いていれば相手の部屋をある程度特定することが可能です。

 

ドアの位置

ドアは唯一どの部屋にも存在します。

そして、どうやら隣の部屋と繋がっている気がします。

このドアの配置をプレイヤー同士で情報交換すると左右のズレが発生していて、少なくともAとC、BとDが繋がっていないことがわかります。

「じゃあ、このドアはどこと繋がっているのか?」を考えていくと、この館の構造が特定できる筈です。

 

タイトルの意味

この『嘘吐きの館』というタイトル、LIARGAMEだからこのタイトルというわけではなく、この館を解き明かすための最大のヒントとなっていました。

GDMにいる4人はアルファベットA,B,C,Dそれぞれの部屋にいると思い込みがちですが、実際には2階建の館であり、同じ部屋のプレイヤーは2人ずつ存在しています。

そして、本来ならあり得ない筈の同じアルファベットのプレイヤーがこのゲームの正解である隣の部屋のプレイヤーとなるため、「嘘吐きだと思われる相手に投票しなければいけない」というのが、このゲームのテーマとなっていました。

 

使用画像

会場GDM用画像(A,A,C,Cの部屋用GDM/B,B,D,Dの部屋用GDM)

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個別DM用画像(1プレイヤーに1枚)

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ネタバレ画像(結果発表時)

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*1:勿論、ガイドラインも守ってもらいます

*2:禁止行為をしたプレイヤーには相応のペナルティを与えます。

直線鬼ごっこ

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応募要項

■参加希望

このゲームのディーラーであるsaron(@sarokan)の個別DM宛に、以下を記載の上、参加申請をしてください。

  • このゲームに参加希望する旨
  • 1~5の自然数と、A~Eのアルファベットの組み合わせを1つ
 ■見学希望

見学は受け付けておりません。

 

開催スケジュール

■募集期間

2018年8月7日(00:00)~2018年8月8日(23:59)

■会場入場

2018年8月9日

全プレイヤーの会場DMへの入場完了後、ルール公開用のパスワードをお教え致します。

■開催期間

2018年8月10日~2018年8月12日

ゲームは最大3日間行います。

■投票時間

結果発表後(初日は00:00)~22:00

1日2投票(3日目のみ1投票)

■参加人数

12人前後

 

ルール説明

難易度 ★★

テーマ:森林広場

ジャンル:一般ガチ

ペナルティ:謹慎3日間

 

皆様には3日間、森の中を捕まらないように逃げ続けてもらいます。

 

投票

投票締め切り時間までに、以下をディーラーに個別DMで投票してください。

投票締め切り時間までに投票しなかった場合、無効な投票であった場合に訂正を行わなかった場合は、無投票ペナルティとなります。

謹慎3日間の上、確保の扱いとなりますので、お気を付けください。

 

1日目、2日目

  • 移動先投票
  • 鬼決め投票

3日目

  • 移動先投票
■移動先投票(1日目~3日目)

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プレイヤーの初期位置は、参加希望時に頂いた数字とアルファベットの交差する場所*1となります。

 

現在いる位置から、前後左右への直線の移動が1回のみ可能です。

移動したい位置を1~5の自然数とA~Eのアルファベットで指定してください。

 

移動時の速さは全プレイヤー共通となります。

■鬼決め投票(1日目~2日目)

参加プレイヤーの中から1人を指定してください。

その日の投票で最多票となったプレイヤー*2は、その日からゲームが終了するまで鬼となります。

鬼になったプレイヤーは、移動先投票で移動した場所から更にもう1度移動する権利が与えられます。

 

確保のルール

移動中のプレイヤーとの接触*3があった場合、その日に移動する距離の合計が短いプレイヤー*4が確保となり、その場から除外されます。

確保された後は、鬼決め投票のみの参加となります。

 

プレイヤーの大きさは、木1本の大きさが目安となります。

片方に寄るなどして、すれ違いざまに回避することはできません。

 

また、鬼に確保されたプレイヤーはペナルティとして3日間の謹慎となりますので、ご注意ください。

 

発表

■個別発表

日々の終了時に、以下をプレイヤーとの個別DMにてお伝えします。

  • 鬼であるかどうか
  • 確保数の順位
  • 自身が確保したプレイヤー名
  • 自身を確保したプレイヤーの位置(確保されたプレイヤーのみ)
■全体発表

以下を発表用DMにてお伝えします。

日々の終了時

  • 確保されたプレイヤー名

ゲーム終了時

  • 逃げ切ったプレイヤー名
  • ペナルティ対象者

 

ゲーム終了条件

以下の条件を満たした時点で、ゲーム終了となります。

  • 確保されていないプレイヤーが1人以下になる。
  • 開催期間の3日目が終了する。

 

獲得リング

■逃げ切りボーナス

ゲーム終了時点で鬼になっておらず、最終日まで確保されなかったプレイヤーにリングを1つお渡しします。

また、最終日まで確保されなかったプレイヤーの人数が、参加したプレイヤーの半数以下となった場合は、更にリングを1つお渡しします。

■最多確保ボーナス

ゲーム終了時点で鬼になっており、確保数が1人以上であり最多のプレイヤーにリングを2つお渡しします。

 

 注意事項

  • 仮投票を受け付けております。ただし、有効になるのは最後に送られた投票のみですので、投票変更の際には必ず全ての投票を送ってください。
  • 無効な投票であった場合は、気付き次第その旨をお伝え致します。
  • 予選期間中は、このゲームに関するネタバレは禁止です。
  • 質問はディーラーに個別DMで送って頂ければ、確認次第お答え致します。
  • その他は原則、以下URL先のガイドラインに則ります。

【ライアーゲームに参加する上での共通ルール・心構え】 Ver1.2 — Twishort

 

ネタバレ(ゲーム後日談)

『直線鬼ごっこ』というタイトルに騙されかけた人も多かったようです。

このゲームにおける”鬼”とは、

  • 移動先投票で移動した場所から更にもう1度移動する権利が与えらる
  • ゲーム終了後のボーナスが、逃げ切りボーナスから最多確保ボーナスになる

となります。

確保のルールには「その日に移動する距離の合計が短いプレイヤー」と書かれており、鬼であるかどうかは関係ありません。

つまり、『常にプレイヤー同士で確保される危険性がある状況をどうやって対処するか?』が試されるゲームとなっていました。

 

交渉による回避も不可能ではありませんが、自分の場所を教えることは確保されるリスクに繋がる可能性もあり、参加するプレイヤーによっては運要素が強くなりすぎてしまう場合もあります。

これを回避するために、”攻撃的”なルールと”防御的”なルールが用意されていました。

 

攻撃的なルール

【その日の投票で最多票となったプレイヤーは、その日からゲームが終了するまで鬼となります。

鬼になったプレイヤーは、移動先投票で移動した場所から更にもう1度移動する権利が与えられます。】

 

確保されない単純な方法は、どのプレイヤーよりも移動距離が長くなれば良いわけです。

「でも、最初は鬼じゃないんだから、1日目は運次第じゃない?」と思うかもしれません。

しかし、鬼決め投票のルールには”その日”から鬼となることが書いてあります。

その日とはいつかというと鬼決め投票をした日、つまり1日目の鬼決め投票で鬼になった場合は1日目の時点で鬼であるということになります。

そして、1日目で鬼になった場合にすぐに追加の移動ができるように、1日目の時点でもう一度移動する場合の投票を受け付けていました。

*5

 

防御的なルール

【移動したい位置を1~5の自然数とA~Eのアルファベットで指定してください。】

 

ゲーム開始前に1~5とA~Eの組み合わせを1つ投票させたのには、ゲーム開始の初期位置に対する平等感を出すためでもありますが、投票方法の思い込みによりこのルールに気付きにくくすることが目的でした。

例えば”2、AのB寄り”といった投票も、1~5、A~Eを使って場所を指定しているため、有効となります。

また、このゲームのタイトルにもある”直線”。

パッと見は「移動方法が直線ってだけ?」という感じがありましたが、実は他にもこのゲームには直線がありました。

フィールドの画像にある直線の位置、例えば”AとBの間”に逃げ込むといった投票が、このルールの有効的な使い方となります。

2方向からしか鬼が来る可能性が無くなるのと同時に、次の日からの移動が他プレイヤーとタイミングがズレるため、確保されにくさが格段に上がります。

 

1日目で確保されたプレイヤー

このゲームは確保された時点でリングが貰える可能性はほぼ0です。(確保数が最多の鬼が確保されているパターンもあり)

なので、1日目で確保されたプレイヤーは2日目以降はもうやることがない・・・と思ったら大間違いです。

  • 2日目に確保されていないプレイヤーを1人以下にして、ゲームを早めに終わらせる。
  • リング獲得者を減らして、セミファイナルの枠を広げる。

早々に諦めてしまったプレイヤーも多かったですが、勝つためにやるべきことは何なのか?を一人一人がちゃんと考えていたら、もっと面白いゲームになっていたかもしれません。

*1:木で囲まれた森の中になります。また、木の生えている場所は進めません。

*2:票が同数となった場合は、同数のプレイヤー全員が対象となります。

*3:初期位置での被りによる接触は対象外となります。ただし、同じ方向に移動した場合は対象となります。

*4:距離が同じ場合は、両プレイヤーが確保対象となります。また、その場合は確保数にはカウントされません。

*5:権利であって義務ではないので、投票しなかった場合も無投票にはなりません。

限定3択クイズ

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応募要項

■参加希望

このゲームのディーラーであるsaron(@sarokan)の個別DM宛に、以下を記載の上、参加申請をしてください。

  • このゲームに参加希望する旨
  • 3択となるクイズを1つ

クイズの例)

ジャンケンにおいて、石の意味があるものは?

①グー

②チョキ

③パー

 ■見学希望

見学は受け付けておりません。

 

開催スケジュール

■募集期間

2018年8月12日(00:00)~2018年8月13日(23:59)

■会場入場

2018年8月14日

全プレイヤーの会場DMへの入場完了後、ルール公開用のパスワードをお教え致します。

■開催期間

2018年8月15日~2018年8月17日

ゲームは3日間行います。

■投票時間

結果発表後(初日は00:00)~21:59

1日2投票

■参加人数

5対5のチーム戦です。

(参加希望人数によっては偶数人で変動させる可能性あり)

 

ルール説明

難易度 ★★

テーマ:変則クイズ

ジャンル:一般ゆる

ペナルティ:謹慎3日間

 

これから皆様には、1日1問、計3問の3択クイズを出題致します。

1問正解毎にポイントを獲得し、より多くポイントを獲得したチームの勝利となります。

 

ただし、クイズの正解を決める権利は対抗チームに与えられます。

正解が必ずしも正しいとは限らない、変則的なクイズをお楽しみください。

 

投票

投票締め切り時間までに、以下をディーラーに個別DMで投票してください。

投票締め切り時間までに投票しなかった場合、無効な投票であった場合に訂正を行わなかった場合は、無投票ペナルティとなります。

謹慎3日間の上、クイズ回答が強制的に経過日数(1日目なら①)となりますので、お気を付けください。

 

1日目(0:00~21:59)

  • クイズ回答
  • 回答チェック権

2日目、3日目(結果発表後~21:59)

  • クイズ回答
  • 正解決定 
■クイズ回答(1日目~3日目)

チーム用のGDMに1日1問、参加希望時に募集したクイズがランダムで出題*1されますので、正解だと思う番号(番号は自然数のみ受け付けます)を投票してください。

ただし、一度クイズ回答で選んだ番号は、以降のクイズ回答では選べません。

 

正解を選んでいたプレイヤーに、その番号と同じ数のポイントが与えられます。

また、ゲーム終了時に0ポイントであったプレイヤーは、ペナルティとして1日間の謹慎となります。

■回答チェック権(1日目)

番号を最大2つまで指定してください。

クイズ回答でその番号を選んでいるプレイヤーが何人いるかを、クイズ回答の投票集計後に個別DMで通知致します。

権利が不要な場合は、拒否することも可能です。

 

指定した番号1つにつき、所属チームが敗退した場合にペナルティとして1日間の謹慎が追加で発生しますのでご注意下さい。

■正解決定(2日目~3日目)

前日に対抗チームが回答したクイズの正解を決定してもらいます。

①,②,③のうち、正解にしたい番号を1つ投票してください。

所属チーム内で一番多く投票された番号(同数の場合は小さい番号が優先)が、そのクイズの正解となります。

ただし、チームで一度正解にした番号は、以降の正解では選ばれません。*2

 

発表

■1日目、2日目終了時

以下を回答チェック権を貰ったプレイヤーの個別DMにてお伝えします。

  • 指定した番号を選んだプレイヤーの人数
■2日目、3日目終了時

以下をチームGDMにてお伝えします。

  • クイズの正解発表
■ゲーム終了時

以下を会場GDMにてお伝えします。

  • チーム全体の獲得ポイント
  • 獲得ポイント数がトップのプレイヤーのプレイヤー名と獲得ポイント
  • ペナルティ対象者

 

獲得リング

■チーム勝利ボーナス

チームの合計獲得ポイントが多い方にリングを1つずつお渡しします。*3

■個人勝利ボーナス

獲得ポイント数がトップのプレイヤーにリングを1つお渡しします。

単独でトップになられた場合は、更にリングを1つお渡しします。

 

 注意事項

  • 仮投票を受け付けております。ただし、有効になるのは最後に送られた投票のみですので、投票変更の際には必ず全ての投票を送ってください。
  • 無効な投票であった場合は、気付き次第その旨をお伝え致します。
  • 予選期間中は、このゲームに関するネタバレは禁止です。
  • 質問はディーラーに個別DMで送って頂ければ、確認次第お答え致します。
  • 日数的に、応募して頂いた問題を全て採用することは出来ません。ご了承ください。
  • その他は原則、以下URL先のガイドラインに則ります。

【ライアーゲームに参加する上での共通ルール・心構え】 Ver1.2 — Twishort

 

ネタバレ(ゲーム後日談)

募集時に集めたクイズでは、何故か正解を聞いていませんでした。

ここから、このゲームは知識問題ではなく、少数決のような形のゲームであることがわかった筈です。

『限定3択クイズ』は、より効率よくポイントを稼ぐ方法をチームで考えてもらうことが基本軸となっています。

 

後出しとなる正解決定が主導権を握りそうに思いますが、実際にはクイズ回答で正解を誘導することが可能です。

その方法は、「正解だと”思う”番号を投票し、正解を”選んだ”プレイヤーがポイント獲得」というルールに隠されています。

  • 正解が①,②,③のどれでもないと思ったら、④や⑤を選ぶことも可能。
  • 正解が①か②かわからないなら、①か②の両方を選んでおくことが可能。

ただ、これだけ見ると「一度クイズ回答で選んだ番号は、以降のクイズ回答では選べません。」というルールからそこまで意味のあるように見えませんが、単体で使うのではなく、使い方をちゃんと考える必要があります。

投票パターンが約4万通りほどあるのですが、10数通りのパターンにおいて、最低獲得ポイントが9になるパターンが存在します。(使わなかった場合の最大ポイントは8)

計算は膨大な数となるため、1人では大変です。

チーム戦としたのは、その膨大な計算も5人で力を合わせれば行けると踏んでいたからです。

 

これで最低でもチームで合計9ポイントは獲得できることになりましたが、ここで問題点が2つ生まれます。

  • 相手が同じところまで行き着いた場合、同率によりリングが獲得できなくなる。
  • チームで一番効率のいい方法を行うと、チーム勝利した場合でも0ポイントによる謹慎になる場合がある、

得するプレイヤーと損するプレイヤーも限定される上に、パターンがわかっていれば誰がその役回りになるかも選べてしまいます。

この時にいかにして得する側に回れるかを競うところで、初めてLIARGAMEが始まるのです。

 

もう一つの隠しルール

3つのゲームを行うにあたり、全てを通して隠してきたルールが1つだけありました。

それが、無投票ペナルティの記述です。

 

無投票ペナルティと名前がついていますが、ここにわざと無投票と合わせて無効票も記載しています。

一見違いは無いように思えますが、無投票はライアーランド全体の禁止行為であり、無効票はゲーム内のペナルティを受けるのみとなります。

 

このゲームにおける無効票ペナルティは、「謹慎3日間の上、クイズ回答が強制的に経過日数(1日目なら①)」となります。

クイズ回答は1度選んだ番号は使用できませんが、この時に強制的に選ばれる番号はプレイヤーが選んだものではないため、同じ番号を実質2回選ぶことが可能となります。

回答チェック権によって相手は選ばれた番号を把握しているため、そこからの逆算に頼っていた場合は一発逆転が発生する、そんな可能性が潜んでいました。

 

使用画像

太陽の国 第1問

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月の国 第1問

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 太陽の国 第2問

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 月の国 第2問

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 太陽の国 第3問

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 月の国 第3問

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*1:応募の際に選択肢が①,②,③以外であった場合でも、①,②,③の形で出題されます。

*2:それぞれのチーム毎での判定となります。また、同じ番号へ投票すること自体は可能です。

*3:両チームの合計獲得ポイントが同じ場合は、ボーナス対象外となります。

オークションブラフ -ルール説明-

オークションブラフ

youtu.be

 

皆様はブラフというゲームを御存じでしょうか?

それぞれが所持しているダイスの目を隠した状態で出目の数を宣言し、それが嘘か本当かを見極める。

その名の通り、騙し合いのゲームです。

 

ただし、今回のゲームは、ただのブラフでは御座いません。

これはオークションブラフ。

宣言をする権利は、オークション形式で勝ち取っていただきます。

 

募集人数、参加申込方法

  • 参加希望者 (6人)
  • 見学希望者

 ※現在は受け付けておりません。

開催期間

最短1日、最長5日

 

・ダイスの目の投票

投票時間:結果発表後~22:00

・宣言

投票時間:結果発表後~23:00

配布物

宝石ダイス5個
(ダイスの目:1、2、3、4、5、★)

宝石の種類はルビー、サファイア、エメラルド、ガーネット、アメジスト、ダイヤモンドの6種類となります。

この中から1プレイヤーにつき1種類のダイスを配布します。

 

ゲーム終了後に全ての宝石ダイスを回収し、勝者の宝石の種類のダイスを1個につき1億円で換金します。

また、勝者は特別ボーナスとして、1億円獲得となります。

 

ただし、ゲーム終了後、皆様には1人につき1億円を事務局に支払っていただきます。

投票

・ダイスの目の投票

個別DM (投票時間:結果発表後~22:00)

1~5、★を投票してください。


例)1、1、2、3、★

 

投票時間内であれば、投票の変更は受け付けます。

投票時間締め切り時に、投票された宝石ダイスを集計のため事務局が預かります。

結果発表後、宝石の種類を基にして、持ち主へお返し致します。

・宣言

宣言用のグループDM (投票時間:結果発表後~23:00)

[①ダイスの目 ②そのダイスの個数]の組み合わせを宣言してください。

ただし、

  1. ダイスの目に★を宣言
  2. ダイスの目・ダイスの個数が一意に定まらない宣言
  3. ①と②の組み合わせになっていない、判断できない宣言

は無効となりますので、ご注意ください。

有効である宣言を投票として受理します。

 

例)5の目が5個                ・・・有効

  1~5の目が1~10個  ・・・一意に定まらないため、無効

  2が5個       ・・・2という数字が何を指すのか判断できない為、無効

 

また、誤字・脱字があった場合でも、意味が伝われば投票を受理します。

 

例)3の目を1O個お

この場合、0とO(オー)の誤字、宣言の最後に「お」の脱字がありますが、3の目が10個の有効な宣言として受理します。

 

投票のキャンセルは参加者全員の同意が必要となりますので、ご注意ください。

受理されるか不明な場合は、ディーラーに確認してください。

宣言のルール

全員が投票したダイスの目に対して、同じ目が何個以上存在するかを予想して宣言してください。

そのピリオド中に投票された宣言の中で、以下の優先順位により1つを選出し、その宣言が正しいか否かを判定します。

  1. 一番多いダイスの数を宣言
  2. 一番大きいダイスの目を宣言
  3. 一番最初に宣言

宣言が正しい場合:その宣言をしたプレイヤーの勝利でゲーム終了です。

宣言が正しくない場合:その宣言をしたプレイヤーは脱落となり、次のピリオドに移行します。

※脱落したプレイヤーは、それ以降はいかなる投票も受理致しません。

 

また、万が一その日に誰も投票をしなかった場合は、全員-1億円でゲーム終了となりますので、ご注意ください。

全体発表

・ゲーム開始時

どのプレイヤーがどの宝石ダイスの持ち主なのかを公表します。

・各ピリオドの結果発表

選出された宣言が正解か否かの判定結果と、宣言したプレイヤーの勝利・脱落を発表します。

その他

他プレイヤーとの宝石ダイスの交換・譲渡が可能です。(条件の指定は不可)

ディーラーと交換・譲渡を行うプレイヤーを入れたGDMにて、宝石ダイスの種類と個数を指定し、交換・譲渡を行うプレイヤーが全員承諾した場合に成立となります。

また、ダイスの交換・譲渡によりダイスの目の投票に不備が発生した場合は、再投票をお願いします。

※あくまでディーラーの集計上の理由で同席するだけで、ここはゲームの範囲外です。

交換・譲渡文や成立タイミングを利用した騙しには利用せず、円滑な宝石ダイスの交換・譲渡をお願いします。

 

例)秋山、神崎、ディーラーを入れたGDMにて

秋山「秋山のエメラルドのダイス1個と、神崎のアメジストのダイス1個を交換します」

秋山「承諾します」

ディーラー「交換を受付ました
      秋山様の承諾は確認出来ておりますので、神崎様が承諾次第、交換が成立となります」

神崎「承諾します」

ディーラー「神崎様、秋山様の承諾が確認出来ました
      交換は成立です」

 

  • 質問はディーラーに個別DMで送って頂ければ、確認次第お答え致します。
  • 私有物の持ち込み、配布物の加工・破棄は禁止です。
  • その他は原則、以下のURL先のガイドラインに則ります。

【ライアーゲームに参加する上での共通ルール・心構え】 Ver1.2 — Twishort

 

 

 

チキチキチキンレース-日記-

場所:mixi某所
ゲーム期間:2017年5月8日~12日

 

『第一回 ぺての使いやあらへんで チキチキチキンレース』 開催!!

 

Twittermixiの同時開催、自分はmixiの部に参加してきました(´∀`)

最近ポーカーにハマっているディーラーによる、裏ルールなしの読み合い・交渉中心のゲーム。

読み合いなら自分もそれなりに自信はあるから、任せておけ╭( ・ㅂ・)و̑ グッ

 

ルール読解

1日目に50の数字を8つの自然数(1以上の1刻みの数字)に分割。

2日目~5日目で分割した数字から1つか2つを投票。

そしてゲーム終了時、脱落せずに多くのptを獲得したプレイヤーが勝者となる。

 

点数計算の仕方は以下の通り。(複数該当者がいた場合は、該当者全員に同じ対応)

■日々の集計時

累計数字が最も大きい:2pt

累計数字が2番目に大きい:1pt

累計数字が最も小さい:1pt

当日のみの数字が最も大きい:1pt

■ゲーム終了時

累計数字が最も大きい:脱落

累計数字が2番目に大きい:3pt

累計数字が3番目に大きい:2pt

 

無投票を行った場合は、1日目は脱落、2日目以降は-3ptで数字は投票されない。

また、日々の集計後、全体で累計最大数字と累計最小数字が発表される。

 

 

このゲーム、1日目に決める数字を間違えると2日目以降に詰む可能性がある。

となれば、1日目の時点で最終日までの想定をする必要がある。(いつもしてるけど)

 

ということで、さっそく考察を始めたんだけど・・・

これ、1以上出す人いないんじゃない?((((;゚Д゚))))

 

累計数字が一番大きいプレイヤーは一番ptを獲得できるため、一度でも飛び出せば一番ptを稼いでいるプレイヤーとして狙われることになる。

ここまではいい。問題なのは日々の集計発表だ。

最大累計数字は全体で発表されるため、そこで発表されている累計数字より少ない累計数字にしていれば、一度出した数字を減らす手段がない今回のゲームではトップをそのままトップにし続けることが容易である。

そして、最終日までトップを維持させておけば、そのプレイヤーはゲーム終了時に脱落し、それまでに獲得したptも無意味となる。

 

ということは、全員が大きい数字の投票を躊躇すれば、全員が最小の1を投票し続けるわけで、最終日は全員累計数字が4になって全員脱落ENDじゃないか!?Σ(゚Д゚|||)

 

と、ここで気付いた盲点。

無投票の場合は数字は投票されない。

ということは、0投票が可能ということ。

これを最終日に行えば、気付いていない人は累計数字4で脱落、気付いた人は累計数字3で優勝・・・!

よし、一先ずこの形を狙うか(`・ω・´)シャキーン

 

1日目

ただ不安なのは、そもそも全員が最終日までを想定した動きを考えているのか?ということ。

いざやってみたら全員1投票しませんでした~じゃ、下手すると早々に詰む可能性が((((;゚Д゚))))

 

こればかりは1人で考えていてもわからないので、初日の数字の投票を聞き出すフリをして1投票に気付いているかを探ってみることに。

 気付いてたら、「エッ、なんでそんなこと聞くん?(゚Д゚)」か、「大きい数字投票しますよ(^-^)(3以上の数字を投票するフリをして、こいつに2以上の数字を投票させてやろう)」みたいな反応になる筈。

とりあえず全体の会話に書き込んだ人から優先して、参加者の半分くらいとコンタクトを取ってみる。

万が一「数字決まってない~(>_<)(←1投票に気付いてない可能性が高い)」とか言われたら、あえて教えちゃってもいいかも(´・ω・`)

 

ふづきさん

全体会話で堂々と小さい数字を投票するって言ってたので1投票のことかなー?と確認してみたら、案の定1投票の様子。

ただ、最終日は2位狙いで大きい数字も投票する可能性あり?

無投票は最終日じゃなくて4日目にしたほうがいいかも(´・ω・`)

ポチすけさん

ふづきさんと「2以上の数字の投票、ポチすけさんなら気付かずにやりそうだよねー」って話してたら、本当に気付いてなかったΣ(゚Д゚|||)

1は4つは作っておいたほうがいいよー、と教えとく。

ちゃんと伝わったんだろうか・・・

栞さん

全体会話で大きい数字を投票すると宣言していたけど、他のプレイヤーに2以上の数字を投票してもらうためのブラフと思われる。

3を投票するつもりだからトップ狙うなら4以上出してね、と吹っかけておいた。

これで2に投票してくれたら嬉しいんだけどなー。

素直に「了解です」とだけ来たのが、ちょっとこわい・・・

あつきさん

まさかの投票例通りの数字(2,2,5,5,8,8,10,10)を選んだらしい。

あつきさんならいつもの数字(1,1,4,5,1,4,?,?)だと思うからブラフじゃないかなーと思いつつ、一応トップになるのはマズい話はしておく。

「本当にぎりぎりの数字出して攻めていかんといけない」って言ってるけど、ぎりぎりじゃなくて1しか選択肢がないって話なんだが、これ大丈夫か?((((;゚Д゚))))

梟さん

あれ?反応なし・・・(´・ω・`)

 

思ったより2以上の数字を投票する可能性がある人が多かったので、1投票のことは教えずに大きい数字の読み合い勝負に持っていけば良かったかもと少し後悔(´;ω;`)

でも、これで流石に全員1投票するだろうと考えて、1投票の途中無投票作戦を決行することに。

2位狙いで2,3辺りの数字が投票された場合に備えて1は4つ用意、あつきさんの数字の1つ下を狙うつもりで1,1,3,5,1,4、そして合計を50にするための捨て数字を1つ用意して、1,1,1,1,3,4,5,34で投票。

まあ、1が3つあれば十分だろうけどね(´∀`)ハハハ

 

2日目

1日目に1投票をすることは決めてたので、特にすることもない_(:3 」∠)_

全体会話にマイナス投票の存在をほのめかして遊んでようかな。

マイナス投票って言っても、マイナスの数字が投票できるんじゃなくて、無投票でポイントがマイナスになる投票だけどね(゚∀゚)ウソハイッテナイ

 

それにしても、昨日の個人のやり取りで思ったような反応が返って来なかったのがちょっと引っかかる・・・

ここに来て不安になってきた・・・

なんかルール勘違いしてるのかなぁ(´;ω;`)

 

2日目結果:自身の累積数字 1

・最大累積数字 20

・最小累積数字 0

3日目

 なんだ・・・この結果は・・・

初日からの無投票者出現により、早速0投票の存在がバレた・・・

しかも、最大数字20って、一体何考えてるんだ((((;゚Д゚))))

 

まあ、これで20を投票したプレイヤーは、そのまま脱落だろう。(昨日話してたのが本当だとしたら、あつきさんっぽい?)

あとは20以下の数字で2位狙い勝負。

自分が作れる最大累積数字は出せて16

これは優勝は無理だなー(´;ω;`)

 

全体会話では前日のマイナス投票のネタバレ会(゚∀゚)

いかにも「私が0投票をしました(`・ω・´)キリッ」風に喋ったけど、0投票をするつもりはあっても、2日目からは考えてなかったよΣ(゚Д゚|||)

遅れて梟さんが天然無投票宣言。

たしかにメールにも反応できないくらいだもん、予想できたなー(´;ω;`)

 

日々の集計には、当日のみの最大数字が一番大きいプレイヤーにもポイントが入るため、今日は大きい数字が投票されそうだし、自分は1投票にしておくかなー。

 

3日目結果:自身の累積数字 1

・最大累積数字 42

・最小累積数字 2

4日目

さらに大きくなるのΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)エッ!?

昨日はあつきさんがトップだと思ってたけど、投票例通りなら42には出来ない筈だから、昨日とは別の誰かってことか?

トップ狙いなんて一人だけだと思ってたけど、これは想定外すぎるって(´Д`|||) 

 

あれ?でも、この数字ってどうなんだ?

現在の自分の累計数字は2。

残りの所持数字は1,1,3,4,5,34。

1日に出せる数字は2つまで。

つまり・・・

所持している5と34を出せば、現在トップより1小さい数字41を作ることが可能ということ。

これは、チャンスなんじゃないか(゚∀゚)?

 

早速、全体会話で動き出した。

 

「よし、一つだけ言っておこう(´・ω・`)


絶対に"累計42以上"は出すなよヽ(`Д´)ノ


今、累計42を出したプレイヤーは3pt以上を獲得して圧倒的1位を独走している

だが、そんな1位を潰す方法は極めて簡単(・∀・)
このまま累計42が最大なら、「最終判定で1位になって脱落」する
脱落すれば、それまでに獲得したポイントも無効で最下位に転落だ(´∀`)


もし、万が一、42以上を出した奴がいたら、今度はそいつを潰す(・∀・)
脱落したくなければ、42以上は出さないように


以上ヽ(`Д´)ノ」

 

これで、現在トップ以外が42以上を投票することはなくなった筈

念には念を入れて、トップが諦めてない場合は無投票する可能性もあるから、1位が更に投票するの前提で42以上を投票するのも危険であることも伝えておく。

これで、累計2位と当日最大1位は頂いた!(´∀`)

 

4日目結果:自身の累積数字 41

・最大累積数字 43

・最小累積数字 2

5日目

流石に昨日の発言を見て、今日もトップを取りに行こうとしたプレイヤーはいなかった様子。

このまま現在のトップには沈んでもらおう(゚∀゚)

 

現状、自分に勝てる人間がいるとしたら、2日目にトップを取ったあつきさんぐらいか?

ただ、あつきさんは昨日は41まで上げることは出来てないと思うし、最終日も42にするのは難しいだろう。

そして自分は1を投票してゲーム終了時に2位になり、日々の累計合計2位とゲーム終了時の累計合計2位を両方貰って、完勝だヽ(・∀・)ノ

 

もし負ける可能性があるとしたら、最終日にトップが1投票して、43が2位になった時か。

ここまで来たら、確実に狙っていきたい。

最後の一手、打っておくか。

トップが無投票することに価値を付けてやれば、無投票してくれる筈(゚∀゚)

 

「昨日に引き続き、”累計43以上”は出さないようにヽ(・∀・)ノ 

ここで1位が変わったら、昨日やった意味がなんも無くなるからねΣ(゚Д゚|||)


現在圧倒的ポイントトップの累計43投票者を、みんなで協力して脱落させようヽ(`Д´)ノ

 

あ、累計43の方は、1でも投票しておけばいいんじゃないかな(゚∀゚)アヒャ」

 

5日目結果:自身の累積数字 42

・最大累積数字 ??

・最小累積数字 2

終わりに

トップが無投票したことで、最大累積数字は43。

自分は最終累計数字2位を獲得し、2位とのポイントを2倍差つけて優勝しましたヽ(・∀・)ノヤッタネ!

 

人間がやっているゲームである以上、最後まで何が起こるかわからないもの。

もし何か失敗したり、どうしようもない状況に置かれたとしても、諦めなければチャンスは来るということを、改めて実感したゲームでした。

イースターエッグゲーム-日記-

場所:Twitter グループDM
ゲーム期間:2017年4月10日~12日

 

初ディーラーとなる、ぽいむさん(https://twitter.com/takapachi_pad)主催のライアーゲームに参加してきました(´∀`)

TwitterのGDMを利用したライアーゲームに参加するのはこれが2回目。(しかも、初参加のゲームは1日目で負債なしの負け抜け)

はてさて、どうなることやら・・・

 

ルール読解

 そもそも、イースターエッグって何(´・ω・`)?

たまごに奇抜なデザインを描くことぐらいしか知らなかったけど、どうやらそれだけじゃないらしい。

元はキリストの復活祭で、イースターの日(今年は4月16日)に生命の誕生を意味するタマゴを使った遊びを行うのが特徴とのことで。

今回は、子供たちがタマゴを隠し、別の子供たちが隠したタマゴを探す遊び「エッグハント」を模したゲームを行う。

 

ゲームは以下2つピリオドを1ターンとし、3ターン行われた。

■Fill period

いわゆる、埋めるターン。

1ターンに1度だけ、1~7の穴から好きな場所を選んで、好きな種類のタマゴを埋める。

ただし、タマゴを所持している場合は必ず埋めなければならない。

■Hunt period

いわゆる、掘るターン。

1ターンに1度、1~7の穴から好きな場所を選んで、穴を掘る。

 掘り起こした場所にタマゴがあれば、埋めた場所の数字×タマゴの価値に応じたマネーを埋めたプレイヤーから奪う。

 

埋めるのも掘るのも早いもの順。(ただし、予約投票は可能なので、投票締切時間に張り付く必要はあまりない)

タマゴは3種類のタマゴがそれぞれ1個ずつ配布された。

・金のタマゴ:1000万相当

・銀のタマゴ:500万相当

・ニセモノタマゴ:-500万相当

タマゴはあくまで埋めた場合の価値であり、所持しているだけではマネーには換金されない。

また、タマゴとタマゴの交換、タマゴとマネーの交換は可能。(ただし、譲渡、契約は禁止)

更に、ゲーム終了まで掘られていないタマゴが存在した場合は、特別ボーナスとして埋めた場所の数字×タマゴの価値×2のマネーがディーラーから支払われる。

 

狙うべきは当然、ゲーム終了まで掘られないことで得られる特別ボーナス

というのも、このゲーム、掘るという行為を読むのが意外と難しいΣ(゚Д゚|||)

価値が違うとはいえ、穴は1~7とそれなりに幅広く存在。

埋めるタマゴは、掘れば得をする金と銀のタマゴと、掘ったら損をするニセモノタマゴ。

更に、埋める穴は0.5単位で存在するため、この辺りに気付いてる人と気付いていない人で埋め方が大きく変わってくる。

協力関係を作るにもデメリットが大きすぎて無理なので直接聞き出すことも難しく、心理的に見るにも流石に読み切れる自信はないかなぁ・・・(´・ω・`)

読み切れないということは、多少なりとも運が必要。

ただ、自分は自他共に認める運の悪さなので、少なくともこのゲームでは「掘らない」に徹するべきだな(´Д`)

 

そこで目をつけたのが、交換のルール。

埋めるタマゴが同じ色なら複数埋められるというルールを利用して、同じ色のタマゴをなるべく多く集めれば、全てのタマゴが掘られてしまうという心配が減る。

更に、金のタマゴと銀のタマゴ×2個は価値が同じであるため、1回だけならディーラーが交換してくれるとのこと。

なるほど、これは銀を集めれば、自分の計画通りに事は進みそうかな。

 

 1日目

 まずはディーラーに、所持している金のタマゴ1個を銀のタマゴ2個と交換してもらう。

このまま速攻で銀を3個埋めて、2日目にニセモノタマゴを上に被せて最終日まで待ってても勝てそうだけど、せっかくなので他プレイヤーと交渉もしていこう(´∀`)

 

「 銀のたまごを2000万で買い取るよヽ(・∀・)ノ
売ってくれる人いたらDM作って声かけてね(´∀`)」

 

個数は増えれば増えるほど最終的に残る可能性も高くなる。

更に銀は既に3個あるから、4個目はそうそう掘られることはないので、ここで買ったタマゴを7に埋めた場合を想定すると7×500万×2=7000万の価値がある。

他のプレイヤーにとっては掘られてマイナスになる危険性もあるタマゴだけど、自分にとっては2000万なんて安い安い(´∀`)ハハハ

 

ただ、この交換が思ったより難航(´・ω・`)ショボーン

初日に銀を埋めたい自分としては、埋めるのが遅くなるほど掘られる危険性も出てくるため、交換が出来そうにないなら切り上げてさっさと埋めたいんだけど・・・

昼過ぎぐらいに、ようやく参加者の1人であるもみじさんからDMが飛んできた。

 

しかし、ここで想定外の事態が発生Σ(゚Д゚|||)

この交換というルール、片方のプレイヤーが交換内容を提示し、もう片方のプレイヤーがそれを受理した場合に成立するわけだが、この受理のタイミングはいつでもいいらしい。

しかも、一度交換内容を提示してしまえば、交換の取り消しは不可能。

つまり、自分が銀を2000万で交換すると提示したとして、相手が最終日の埋めるターン終了ギリギリに受理した場合、自分は無条件で相手に2000万を譲渡するのと変わらない(所持しているだけではタマゴはマネーに換金されない)ということ((((;゚Д゚)))))

これは、自分からは交換提示できないし、相手も気付いてたら交換出来ないかも・・・

 

仕方がないので交換提示をもみじさんのほうからお願いしたいと言ってみると、やっぱり何か疑っている感・・・

交換する額ももみじさんが提案してきた2500万に上げてもいいと言ってるのに、話を逸らされて本題に入れない。

20時を過ぎ、もう交換しないで投票を済ませる方向へ路線変更しようかと考え始めたとき、もみじさんの思考が別の方向に変わり始めた。

 

「仮に5000万で全たまごを売れば獲得マネー5000万に確定と」

 

これは、もしかして全タマゴを5000万で売りたいのかな(´・ω・`)?

でも、この提案には乗れない。

金のタマゴ1個が銀のタマゴ2個に交換できるのは1人1回限り。

更に、ニセモノタマゴは掘る場所が読みにくいこのゲームで、むしろ捨てたいぐらいだ。

自分の中では、銀のタマゴ1個より価値のない交換だなぁ・・・

 

ただ、ここである思惑が生まれる。

逆に、自分がもみじさんに全タマゴを交換したらどうなるんだ?

自分は既に金のタマゴを銀のタマゴに交換済み。

更にもみじさんに金が銀に交換できることを教えれば、もみじさんは銀のタマゴが6個になるということで、これは下手しなければ4億以上稼げる計算。

自分はタマゴを全て売れば投票不要だから、売った金額がそのまま賞金になる。

お互い負債なしでゲームを終わらせることができる・・・!

お互いにとって、これほどお得な交渉もないんじゃないか・・・!?

 

もみじさんから自分が全タマゴを買ったらいくらになるか聞かれたので、1億を提示した。

色々知ってる自分からしたら、1億なんて安い安い(´∀`)ハハハ

ただ、残りの3日間を掘られるかもしれない不安と戦わずに過ごせるのなら、やる価値は十分。

それに、銀6個使っての圧倒的勝利っていうのも見てみたいもんね。

 

「自分の知恵を買うと考えたら、安いもんだ(゚∀゚)

どうする?買う?買わない?(´・ω・`)」

 

終わりに

この後もゲームとしては色々あったけど、自分のゲームはここで終わり。

1億稼いだ後は特等席の見学者として雑談を楽しんで、ゲームは終了した。

結局また1日目で終わってるじゃないか!という突っ込みも一部からありそうだが、それが自分らしくていいのかもしれない。

あと、自分から全てのタマゴを買ったもみじさんは、それを利用して初優勝を達成したらしいヽ(・∀・)ノオメデトウ

 

ライアーゲームは信用と裏切りのゲームであり、協力というものに重きを置かれたゲームが必然的に多くなると、前回の日記で話した。

ただ、このゲームにおいては協力関係なんて作れないと、自分はゲーム当初から諦めてしまっていた。

しかし、もみじさんの全タマゴ交換という機転によって、一見協力することがデメリットでしかないと思えるようなゲームでも、発想を転換すればお互いが得をする協力関係は作れることを証明してくれた。

これが、このゲーム中で一番の発見であり、一番のファインプレーだったのではないかと、自分は思っている。

ライアーゲームラッシュ-ボドゲ案メモ2-

プレイヤーカード一覧まとめ。全26枚。

 用語も統一させないと、わかりにくいかなぁ(´・ω・`)

プレイヤーカード

秋山

「演技」
全員の投票確定後にカード変更可能


神崎

「説得」
他プレイヤーの開示したカードを変更させられる


藤沢

「金庫」

自分の投票したカードは、他の能力の影響を受けなくなる


福永

「バカだよねぇ」
場に神崎がいる場合、神崎を1ターン行動不能にする


江藤

「救済」
場に福永がいる場合、福永の能力を無効にする


石田

「落ち着き」
このゲームの開示枚数が1枚になる


土田

「逃走」
このゲームだけ不参加になる


野添

「クレーム」
全員の手札をシャッフルする


大野

「チビキノコ」
カード開示前、捨て札の中から一番数字の小さく、一番弱いマークの札を全て抜き出し、同じ枚数の手札と交換しなければいけない


横谷

「透視」
カード開示前に他人の手札を確認可能


菊池

「動体視力」
山札にあるカードを確認出来る


西田

「観察力」
他プレイヤーの伏せているカードを、プレイヤー1人につき1枚見ることができる


川井

「検査室封鎖」
このゲームの間、自分以外のプレイヤーは配られた5枚のカードを伏せて行動しなくてはいけない


葛城

「金銭契約」
カード開示前に誰か一人の手札を見て、その手札で可能な投票を指定する

指定と違う投票が行われていた場合は、そのプレイヤーから1億奪う


仙道

「用心深く、慎重」
このゲーム中、他のプレイヤーはプレイヤーカードを使用できない


坂巻

「手品」
開示したカードを、手札から裏向きで投票し直す


武田

「大富豪」
このゲームで自分に配られるカード枚数が6枚になる


百瀬

「メモ」
カードを配る前の山札を見ることができる


久慈

「ゲーム感覚」
投票したカードを好きな枚数捨て、山札から裏向きで投票し直して、投票を確定する


五十嵐

「度胸」
投票の変更せずにこのゲームを負債無しで終了した場合、+1億


篠宮

「裏切者の気持ち」
裏向きのカードを変更させられる


張本

「教祖」
プレイヤーカードを3枚引いて、このゲーム中のみ使用できる


桐生

「勝利宣言」
このゲームで勝利すると追加で+1億


赤城

「暴力行為」
全員からカードを1枚ずつ奪う代わりに、-1億

このゲーム終了後に、全員手札が2枚になるように配り直す


月乃

「スパイ」
カード開示後に他人の手札を確認可能


「ガヤ連合」
捨て札をシャッフルして手札と3枚交換できる